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离机器人普及化还有多远?美多间餐厅因机器人成效不显着,而放弃导入从叙事到游戏,打造XR内容价值链!2022 TCCF 未来内容展,国际专家传授「内容转型与变现」商业秘诀
机器人是未来的趋势,常被当作针对缺工的解方,在服务机器人也愈发常见,但据《华尔街日报》报导,现在有许多公司观察到,在餐厅送货场域导入机器人的成本过高,而产生的效益却未必如预期般显着。FedEx 上个月宣布将停用最后一哩路的送货机器人 Roxo,并着重发展其他短期机会。亚马逊(Amazon)也在同一个月停止送货机器人 Scout 的测试,公司发言人表示机器人提供的「独特送货服务」不一定能满足顾客所需。 DoorDash 则在买下机器人公司 Chowbotics 18 个月后,以未达到公司投资门槛为由,于今年 7 月宣布将其关闭,公司最有名的产品为製作沙拉的机器人 Sally。许多公司为了解决缺工问题、加速劳动密集的工作,并提升顾客服务,因此转向机器人,希望减少人类工作量,让品牌可更专心于创新的发展上。有些公司的确藉机器人看到成效,像速食品牌 White Castle 在 4 间分店中採用最新一代炸物机器人 Flippy 2,目前正计画将机器人带至 100 多间分店中。超市 ShopRite 对店内的服务型机器人 Tally 感到满意,协助检查商品的摆放位置是否正确,或有无出现空架,超市计画将未来几个月中持续扩大导入 Tally。但也有公司则是暂缓自动化的计画,并改回採用较不先进但更符合成本的科技。 连锁速食餐厅 BurgerFi 曾于去年 12 月试用送餐机器人 Patty,但一年后却停用,儘管顾客喜欢由机器人送餐,餐厅员工也乐见机器人做助手,但 BurgerFi 的技术长 Karl Goodhew 表示,Patty 并未有效提升翻桌率。Goodhew 也说机器人最终成为多余的助手,因此 BurgerFi 将改投资其他顾客服务科技,像自动点餐机 kiosk 和聊天机器人。连锁餐厅 Chili's Grill&Bar 原在店内採用带位和送餐机器人 Rita,但因未看见显着的投资报酬率,且观察到机器人运作速度不够快速,无法真正协助公司删减人力,因而选择不再使用机器人,并计画改投资可加速翻桌速度的厨房器具,和改善点餐页的使用者介面。圣塔芭芭拉加利福尼亚大学(University of California, Santa Barbara)教授 Matt Beane 指出,机器人仍时常搞砸基本的任务,并需要人类监管着。且机器人成功运作的环境基本上都在高利润企业,例如高级饭店或酒吧,因为在这些场域下企业通常能透过机器人收取更多费用。 Beane 表示:「我没看过公司在低利润、公共的场域下,成功导入机器人系统的案例。」因此如何在机器人的成本和其效能之间取得平衡,成公司自动化的一大课题。麦当劳(McDonald's) CEO 克里斯·坎普斯基(Chris Kempczinksi)在今年 7 月,曾告诉投资人和分析师,机器人并不是解决缺工问题的具体解方,他认为公司规模不一定够大来导入机器人,且不只需将资金花费在机器人上,也需投资在许多针对机器人的基础建设上。麦当劳目前测试语音辨识系统,来代替得来速的点餐人员。机器人运作上的限制和部分接受度低的顾客,增加普及化难度机器人本身尚存有许多限制,像送餐机器人 Servi 无法送食物至餐厅户外区,因太阳会干扰其导航系统。另外,在户外行走对机器人来说危机重重,网路上充斥着许多机器人卡在坑洞,甚至被火车撞的影片。有人则提出机器人会干扰行人或轮椅行动的疑虑,在多伦多等地,政府因此禁止外送机器人在大街上走。Rest in peace food delivery robot and who ever ordered their food pic.twitter.com/rzA245mYGZ— R A W S A L E R T S (@rawsalerts) October 25, 2022 除了机器人硬体限制外,人类对于自动化的接受度,仍参差不一。数间餐厅表示,有顾客无法接受机器人作为服务生。Chili's 就曾遇到客人被送餐机器人惹怒,并表示:「不要再试图抹灭人类了!」 Chili's 顾客满意度调查显示,60% 客人表示机器人并未提升用餐体验。从餐厅採用机器人后却放弃的案例来看,待机器人全面进到人类的日常生活中尚有距离,除了其自身效能仍有待提升,同时机器人周遭的环境也需更加符合机器人运作。不过机器人还是有一大优势,採用送货机器人 CoCo 外送餐点的 Conan Pizza 表示,虽然机器人速度较货车慢,但却是个有效的宣传工具。核稿编辑:Mia加入 INSIDE 会员,独享 INSIDE 最精采每日趋势电子报,未来还有会员专属内容。 点击立刻成为会员!延伸阅读:美国新创继汉堡机器人后,再推出薯条机器人!目前已实地工作中IFR 报告:2021 年机器人安装数量为历年最高,全球将走入「机器人经济」时代纬创服务型机器人 明年 4 月导入六福万怡等 6 家饭店业沉浸式娱乐内容崛起 ,国际市场中XR游戏更具商机ARVORE Immersive 是一家总部位于巴西圣保罗,使用 VR、AR、MR 等最新沉浸式技术,开发互动叙事体验与游戏的工作室。ARVORE 以 VR 短片「The Line(台译:《爱情非线性》)获得 2019 年威尼斯影展「最佳VR体验奖」和 2020 年艾美奖「互动式媒体杰出创新奖」。2021年,ARVORE 再度推出 VR 游戏「YUKI」获得热烈迴响,目前更有 4 款游戏同步开发中,準备于 2023 至 2024 年间于各大平台上架。ARVORE Immersive 品牌商业营运负责人 Doede Holtkamp 分别从内容开发、募资、通路等环节,分享叙事与游戏两种不同创作类型的商业运作差异,以及 ARVORE 目前聚焦于游戏创作开发的原因。「我们正处于沉浸式娱乐产业的转折点。 」Doede Holtkamp 有信心地说,随着设备越来越普及,用户指数增长,预期产业格局将在十年内彻底改变,而未来除了 VR 娱乐体验更普遍化外,也将开启全新 XR 世代 。「大家应该投入更多心力在 XR 游戏,无论从募资或通路发行的层面来看,XR 游戏都有更多机会。」他也不讳言,虽然叙事型 XR 创作商机已经比过去要成长许多,但游戏仍是相对更有机会成功回收投资报酬的 XR 创作型态:「儘管 ARVORE 仍希望未来继续製作叙事类型的内容,但此时此刻我们更专注于游戏开发。」 Photo Credit:ARVORE Immersive 官网/《爱情非线性》Photo Credit:ARVORE Immersive 官网/《YUKI》叙事V.S. 游戏 从开发阶段就要有不同思维ARVORE Immersive 团队横跨叙事与游戏两种创作範畴,Doede Holtkamp 表示,由于团队原先就用类似游戏开发的编制在创作叙事型内容,团队人才完整,有设计师、游戏开发人员、故事设计师,因此 ARVORE Immersive 针对两种类型内容的开发方式事实上并没有那么大的差异。「最大的差别是,游戏的前期开发就得交付可运作的原型(Prototype),更理想的状况是能做出垂直切片(Vertical Slice, 高品质游戏的短版本游戏)。而且开发过程中,从早期就要开始不断测试,针对目标受众测试用户体验。」Doede Holtkamp 也提醒,很多团队会有「做 Prototype 太贵了,负担不起」的迷思,事实上现在已经有一些工具,例如 Horizon 能协助便利开发 Prototype 。另一个关键差别在于游戏的行销重要性较高,从内容开发的阶段就要思考到后续的行销。「叙事类型的作品中,很多团队其实没有专门的行销人员,通常是由製作人一併负责。但如果从叙事转向游戏,就必须在行销上投注更多心力,至少要有专门的行销或公关人员。」Photo Credit:TNL Brand Studio从产业链着手!「找到对的伙伴」能提高成功机会叙事型内容与游戏的募资对象、发行通路也截然不同。Doede Holtkamp 分析,叙事型内容的募资机会较多来于公基金、电影节、播放平台等通路,尤其公基金是叙事内容最主要的投资者。Doede Holtkamp 也观察到近期有越来越多游戏开发者会将垂直切片(Vertical Slic)用于募集公共资金,或是报名电影节,如果有机会入围电影节,公基金会对这个作品更有兴趣。XR 游戏的主要募资对象则是平台、天使投资等私人投资者和游戏发行商,其中,他认为游戏发行商最为重要。「游戏发行商正在进入这个领域,他们很精通商业运作,也对这个领域很有兴趣,觉得充满商机,但是他们也对这个领域一无所知。」Doede Holtkamp 回忆,他曾经问过发行商想要怎样的内容,但事实上这是一个错误的问题,因为发行商很多时候其实并不了解。Doede Holtkamp 强调,向投资人推荐自己的作品时,创作原型(Prototype)和垂直切片(Vertical Slic)是必要的,此外最重要的是表现用户体验和游戏机制,并且预先了解目前市场上同类型的对手,做出作品的差异化:「不要问发行商要什么,而是告诉他们,你的作品就是他们应该要的。」 Doede Holtkamp 提醒创作团队,从一开始就应该思考未来的发行通路在哪、可以在哪里找到潜在的合作伙伴。「尝试找到这些人,向他们展示你的游戏,在获得他们的意见回馈之前不要完成你的游戏,否则只会浪费时间。」他表示,就像他自己也非游戏背景出身,ARVORE Immersive 也是从过去的经历中逐渐摸索出商业操作方法。「这个产业还在逐渐成形的早期阶段,不懂是正常的,犯错也没关係!」Photo Credit/TNL Brand StudioPhoto Credit:TNL Brand Studio /文化科技处处长李怀瑾与 Doede Holtkamp 对谈 2022年11月3日至13日 松山文创园区2、3号仓库 同场加映「主题沙龙」 未来内容展同场加映精彩沙龙舞台,汇聚内容创作者、科技业者、产业经营者三方共创的产业交流论坛。了解更多内容结合科技的创意製作、产业热点、策展观点、国际趋势及商业案例,不可错过!免费报名主题沙龙:https://www.tccf.tw/post/salon-free-registration